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2008年02月28日
薬づけ
ん~~~
熱あります。
37.5℃。
微熱です。
今日は薬飲みまくって、仕事にのぞみました。
明日も薬飲みまくります。
土曜日は大事な予定があるので、治したいです。
投稿者 zauza : 23:56
2008年02月26日
ワールド・エンド
最近DVDよく見ます。
月に5~10本は見てます。
昨日は[パイレーツ・オブ・カリビアン]のワールド・エンド見ました。
映画はヤフーの映画の評価を見てから見るようにしてるんだけど、ワールド・エンドは評価が低かったので見るのをちゅうちょしてました。
ヤフーの評価はみんなの意見だからけっこう当たるんです。
でも、最近見たいものがとくにないんで借りて見たんです。
もう、そりゃーーーーーーーー・・
クソ
つまんなかったです。
途中で見るのやめちゃいました。
1時間30分ぐらいでやめちゃいました。
途中でやめるのなんて初かも。
前回のデッドマンズ・チェストも途中で変な方向にいき、微妙だったからね。
次見るのは、スパイダーマン3です。
スパイダーマン2は高評価だったし、すごいおもしろかったんだけどね。
3はと言うと評価低いんですよね~。
1が3.7点で、2が4.0点で、3が3.6点でした。
つまんなくても今度は最後までちゃんと見ます。
ちなみにワールド・エンドは3.4点でした。
投稿者 zauza : 02:09
2008年02月24日
コンセプトがモンスターちっくな理由
この画像、僕です。
自分の写真をコンピューターで加工したものです。
画素数の大きい写真があれば、簡単にこういった画像が作れちゃいます。
こういった写真加工によるデザインのtシャツって、けっこう多いです。
確かにかっこいいけど、僕はそういったデザインをするのが好きではないです。
長いこと苦労して手書きで絵を描いてきたわけだからね。
ソフトの使い方を覚えるだけでできてしまうデザインはしたくはありません。
写真加工を主にしているデザイナーを否定してるわけではないです。
自分がそういうデザインのスタイルにしたくないだけです。
基本的に写真加工はやらずに、手描きで描いた絵をコンピューターに取り込んで加工したり、コンピューターでデザインしたものと組み合わせたりしています。
リアリティのある人物の絵は写真加工でできてしまうものです。
だからわざわざそれを手描きで描くことはありません。
手描きにこだわる僕としては、写真加工ではできない題材を描くことがメリットとなります。
そうなるとデザインするものは写真で撮れないもの。
つまりこの世に存在しないものになります。
だから僕は自分の作り上げたキャラクターやゾンビ、ミイラといったモンスター的なものをコンセプトにデザインしてるわけなんです。
手描きってあったかいんですよ。
メールと手紙みたいな違いがあります。
写真加工のデザインに対しては「どんな人がデザインしているんだろう?」とは思わないけど、手描きのデザインに対しては、デザイナーの正体が気になったりするからね。
投稿者 zauza : 03:24
2008年02月22日
オーガマンほぼ完成

いちおう8割完成しました。
ちなみにOGREって書いて[オーガ]って読むそうです。
僕なんか英語苦手だから、おもいっきりオガーとかオグレとか読んじゃったけどね。
でも、他の名称でオーグル、オグル、オグレってのがあるらしいので、オグレはあながち間違いではないみたいです。
まぁそんなことはいいとして、今回のデザインの評価は・・・中の下です。
背景のアイデアは良かったけど、手間のかかる仕事でもなかったので、中の下です。
機械的な雰囲気の背景は、オーガマンで使用してよかったものかと思っています。
今後、サイボーグ的なキャラクターも作るかもしれないので、そのデザインのときに使用するっていう手もあります。
ただオーガマンの背景を再び考えるのもめんどうなので、これでいくと思います。
それほど合ってないわけでもないし、かならずしも関係性のあるものといっしょにしなければならないということはないですからね。
相対するものをデザインの中にいれるということはよくあることで、例えば「ガイコツと花」なんかはよくみかける組み合わせです。
そう考えたら1月24日に描いた少女の落書きも使えないことはないんですよね。
かわいい少女のまわりにガイコツを描くとかね。
やり方次第ではなんでもデザインになりそうです。
投稿者 zauza : 02:54
2008年02月17日
落書き2
お笑いのレッドカーペット見ながら書いた落書きです。
機械人間、植物人間といった、奇妙なキャラクターを描くというのが、自分の1つの課題なのですが、今回のサイボーグっぽい女性の絵は失敗です。
キレイにまとまりすぎていて、漫画のキャラクターとしてはアリだけど、Tシャツのデザインとしてはナシかな。
もうちょっと追求しても良かったけど、今は前に落書きをしたオーガマンというキャラクターのデザインを始めたので、それに集中したいと思います。
投稿者 zauza : 21:50
2008年02月15日
同窓会でした
そうそう土曜日は中学校の同窓会でした。
ことの始まりはA組の同窓会で、そん時けっこう盛りあがって「今度は全員で集まろうぜ」みたいな感じになり、この企画が始まりました。
今回の幹事は6人でした。
はじめはワー君って人に幹事をまかせてたんだけど、その後3人、4人と増えていき、自分も仕事をやらされることになり、最終的に6人になったって感じです。
友達に連絡を回したり、名簿つくるために住所とかを書いてもらう紙をきったり、当日その紙を回収したり、それなりに仕事しましたよ。
ワー君の仕事っぷりにくらべれば屁ですけどね。
何回もミーティングして、みんなの連絡先を知らない状態から70人以上集めることができて、その仲間が当日ゾロゾロとやって来たときは、ちょっと感動というか・・うれしかったですね。
久しぶりに再会した人とかいて楽しかったです。
みんな口そろえて言うのは「変わってねぇな~」って言葉です。
中には「変わったな~」って人もいたけどね。
中身はみんなあんま変わってなかったです。
自分的には昔と比べれば成長してると思うし、変わってるとは思うんだけどね。
それはみんなにも言えることなんだけど、根本的なものが変わってないから、ぜんぜん変わったようには見えなかったですね。
この日を迎えるのに3ヶ月かかったけど、終わるのはあっというまでしたよ。
祭りの後というか、むなしい感じです。
幹事の人達と毎週のように会ってたんだけどね。
大変だったけど楽しかったし、「仕事やれよ!」「やってるから!」的なやりとりができなくなるのは、ちょっとさびしいかな。
まぁ最後ってわけじゃないからね。
次は5年後にやるみたいだし。
投稿者 zauza : 01:28
2008年02月11日
プライベートモード
最近の日記ではあまり自分をだしてないです。
仕事モードで書いてるって感じかな。
昔はちょっとプライベートモードで書いていたんだけどね。
じきに社長になるかもしれないから、しっかり書くべきかなぁと思って最近は余計なことはかかないようにしてました。
でもそのへんは、あまり気にしなくてもいいかもね。
自分としては社長という肩書きはあまり主張したくないし、デザイナーとして知ってもらいたいという思いが強いですから。
もっと言ってしまえば、デザイナーという言葉も好きじゃないです。
なんかかっこつけてる感じがして、自分からは言いづらいです。
僕がやってることは人に認められたくてやってるわけではないし、そういった動機でやるのは好きではないです。
そのような動機だと、ある程度認知されたらそれで満足しちゃいそうだし、そうなったら態度がでかくなりそうで嫌だからね。
かと言ってお金のためにやってるわけでもないです。
あえて例えるなら、ゲーム的感覚かな?
ゲームってお金のためにやるわけでもないし、人に認められたくてやるわけでもないからね。
ただ楽しむだけみたいな。
かっこよく言えば、人生を楽しむためにtシャツ作りをはじめたって感じです。
あ~、これいいなぁ。
けっこう「なんではじめたの?」って聞かれたら困るんだけど、これいいかもね。
投稿者 zauza : 17:57
2008年02月06日
新作?オーガマン
う~ん・・かなり安易なデザインです。
こういった着ぐるみ系のイラストってけっこう世にはびこっているから、描きたくはなかったんだけどね。
鬼が人の頭を食っているデザインにしようとしたら着ぐるみっぽくなってしまったんで、「着ぐるみにしちゃえ」という勢いでこんな絵になりました。
エイプで例えたらマイロ的キャラクターかな?
かっこいいというよりも、かわいらしい感じだからね。
鬼の着ぐるみ1つでシリーズ化するのか、いろんな着ぐるみを着させるかはまだ考え中です。
それ以前にこのデザインを採用するかもまだ考え中です。
今はたくさん落書きをして構想を練る段階なので、ゆっくり決めようと思います。
投稿者 zauza : 18:55